Stat változások 3.0-ban – Azaz picikét alkalmazkodni kell

Most, hogy kijöttek az új gearek bizonyos statokon változtatni kell.

Crit: Eddig 800-850 teljesen megfelelő volt PVP-ben, ám mivel 3.0-ban egy sima gladiátor is közel 400 strike resistet el tud érni, érdemes egy ötvenest rádobni, új fegyverekkel annyira nem is lesz nehéz. Jelenleg endgame PVP-re a 850et mondanám minimumnak, optimálisnak a 900at (De erre már szerintem senki nem pazarol slotot inkább veszít 5% critet hit mantrás ellenfél ellen.

Magic resist: Kicsit veszített a varázsából de még mindig must have pár class számára. Ha 2000 felett vagy már a az összes class ellen jó vagy kivéve a jobbfajta gearű magek. 2400-2600 azért már őket is kiszopatja.

Evasion: Hááát ez ilyen elég alternatív alternatívának alternatív setje amit inkább scoutok használnak. Elég erős accuracy emelésen mentek át a classok így nem sok értelmét látom jelenleg. Ha effektív akarsz ezzel a stattal lenni és ilyen setet tervezel akkor mindenkétt a minimum 2800at céloznám meg.

Magical accuracy: A magic suppression és magical defense bevezetése miatt ez minden mage classnál csökkenni fog (magic boosttal kompenzálják) teret adva a magic resistes classoknak. Jelenleg 1800at mondanám minimumnak a 2000 már teljesen jó.

Magic boost: A cap igen erősen emelve lett ennek igazából nem mondanék maximumot mert úgy se nagyon lehet elérni 3.0-ban. Szükség lesz rá nagy mennyiségben a magic suppression miatt.

Accuracy: Ezzel a stattal alternatív setben érdemes foglalkozni ha blockos ellenfelet kapnánk. 3000 acc mindent megold.
Strike resist: Kahrun szárnyak, enchantolt armor, abg ékszerek meghoznak közel 400at azzal már érezhetően kevesebb critet kapsz.

Block / Parry: Szintén speciális seteknek. Blocknál 3000 az optimális parrynél 2900 elég 3.0ban.

Reklámok

Némi játékmechanika – Statok

Egy pár magyarázat a statokhoz, hogy jobban értsétek:

Magic boost: A varázslat sebzésére van hatással. Néhány teszt alapján kimondható, hogy 10 magic boost = 0.8% bónusz sebzés.

Physical attack és Physical defense:

Az attack bónusz sebzést ad a fizikai kasztoknak, ámbár ez nem teljesen tiszta, hogy mekkora mértékben. Ha tippelnem kéne bónusz dmg-t jelent. A p. defense számítása egyszerűbb:

100 defense = -10 dmg.

Ha az ellenség 3 szinttel magasabb, 100 bónusz defense-t kap ellened. Utána minden egyes szinttel feljebb még 100.

Fire Resistance, Wind Resistance, Water Resistance and Earth Resistance:

10 pont belőle 1% sebzés redukció.

Crit Strike:

500 a cap, minden 10 crit = +1%

Accuracy, Block, Parry and Evasion:

Ahhoz, hogy sikeresen hárítsunk pajzzsal (block), kerüljünk el találatot (evasion), vagy védjük le fegyverrel (parry) nagyobbnak kell lenni eme statunknak mint az ellenség accuracyja. Mindegyik esetén ha 10 ponttal nagyobb az adott statod mint az ellenségnek az accja, az 1% bónusz esélyt jelent. Ám mindengyik statnak van egy felső határa.

A block esélye maximum 50%

A parry esélye maximum 40%

Az evasion esélye maximum 30%

Sikeres block esetén a sebzés redukció függ a pajzsban leírt block rate mennyiségétől.

Sikeres parry esetén a sebzés redukció körülbelül 44%

Sikeres evasion esetén a sebzés redukció 100%, azaz nem találnak el, az ellenség chain skillezése megszakad.

Ha elméletben minden védelmi statunk maximumon van, számításba először az evasion kerül, majd a block, és végül a parry.

Magical Resist and Magical Accuracy:

Ez nagyon egyszerű rész. 10el több magic resistance mint az ellenség magical accuracyje = 1% esély a totális hárításra (hasonlóan mint a fizikai támadásnál az evasion). Ennek a statnak nincs felső határa, elméletileg 100%os magic resist is lehetséges. Ha az ellenség 3 szinttel magasabb, 100 bónusz magic resistet kap ellened. Utána minden egyes szinttel feljebb még 100.

 

A Strike Resist 1 pontja 1 pontot vesz el az ellenség crit strikejából rád nézve.

A Spell Resist 1 pontja 1 pontot vesz el az ellenség crit spelljéből rád nézve.

Strike Fortitude az ellenség crit strikejának erősségét csökkenti, tehát kisebbet sebez vele, még tisztázásra szorul, hogy mennyire.

Commander Bakarma’s Spear – Megállja-e majd a helyét a 3.0-ban?

Részben igen, részben nem.

Jelen állapotban egy 55ös gladiátor ha toppon akar lenni 1v1es PvPben elég neki egy Commander Bakarma spear (legjobb extend és beszerezhető gladiátor fegyver). Tulajdonképpen nem nagyon kell bemutatnom, akinek van, vagy találkozott már vele tudja miről beszélek.

Hogy miért bajos a használata 3.0-ban? Elavult. Habár még látunk koreaiakat azt használni, egyszerűen DPS-ben már messze alulmúlja high end 60-as társait, és azzal a magical accuracyvel ami annak a fegyónak van, gyakorlatilag mobokon kívül senkit nem fogunk rootolni, kivéve ha magical accuracy manastoneokat teszünk be, ami a többi statunkra nézve szomorú lenne. Ott van még a hagyományos accuracy is, ami szintén fontos tényező. A templaroknak, clericeknek, block setes chantereknek egyszerűen olyan magas lesz ez a statjuk már (ha törődnek vele), hogy a már amúgy is alacsonynak számító DPS továbbra is degradálódik.

1v1ben egy high end nem extendes gladi valószínűleg már meg fog enni egy bakarmás gladit könnyedén ha két rootos buildje van, viszont az új kiegészítő által adott komoly magic resistancenek köszönhetően ez visa versa már nem mondható el. Láttam már ilyeneket, hogy valaki csak azért tartott greatswordot, hogy azzal rootoljon utána visszaváltott bakarmára, de ha meglepiből kapnak el minket, nagyon jól tudjuk, hogy ez nem működik.

Ez azt jelentené, hogy az a spear teljesen használhatatlan lesz? Nem. SMek és Sorcererek, magic resistes clericek, chanterek, rangerek és assassin ellen továbbra is tökéletes lesz 2350-2500 accuracyval. Scoutoknál viszont berserk alatt lehet be fog már csúszni már dodge.