4.0 új 60+os skillek a régi classoknak (új lvl10es skillek után még kutatok)

A lenti damage értékek fegyver nélkül értendők.

Gladiator

Lv 61 Body Strike (Skill book) :  90 ~ 94 fizikai sebzés + agró növelés. Body Combo utáni 3. skill. Body Combo -> Body Strike. 41 Mana, instant skill, 12 mp cd.

Lv 62 Magical Defense (Stigma) : 15 másodpercig a magic suppressionöd 300al növekszik, cserébe a magic resistance-ed csökken 100al. 110 mana, instant skill, 3 perc CD.

Lv 63 Parry Stance (Skill Book) : 10 másodpercig a parryd értéke 300al növekszik. 2. lépés a Ferocious strike után. Ferocious Strike -> Parry Stance. 55 mana, instant, 24mp cd.

Lv64 Dragon Nova (Skill Book) : 195 ~ 199  fizikai sebzés az ellenségre 7 méteren belül + extra 568 damage ha a célpont balaur.

Ankle Snare II (Stigma) : Mozgásképtelenné teszed az ellenséged 10 másodpercig. 69 mana, instant, 1 perc CD, a távolság fegyvertípustól függ.

Templar

Lv 61 Bloody Strike (Skill Book) : Feláldozod a HP-d egy részét, hogy sebzést okozz az ellenségre adott távolságon belül, ami függ attól, h extend vagy nem extend a fegyvered. 753-757 damage, balaur esetén extra 469. Háromszor használható combo skill. Shining Slash -> Bloody Strike. 418 életbe kerül, instant, 12 mp cd.

Lv 62 Sacrificing Touch (Stigma) : Feláldozol egy bizonyos mennyiségű HP-t, hogy feltöltsd szövetségesed életét 3000-el. Távolság fegyverfüggő. 3500 életbe kerül, instant, 1,5 perc CD.


Lv 63 Sword Over Shield (Skill Book) : Feláldozod az életed egy részét és csökkented a fizikai védelmedet 40%al, hogy 15 másodpercen keresztül ütésenként 438 extra sebzést vigyél be. 659 életbe kerül, instant 30 másodperc CD.

Lv 64 Rejuvenating Roar (Skill Book) : Feltölti a saját és 2 szövetségesed életét 8 méteren belül 1000-el. 1800 életbe kerül, instant, 1 perces CD.

Lv 65 Judgement Strike? (Stigma) : 1151 ~ 1155 sebzés. 174 mana, instant, 1 min CD

Lv 65 Threatening Howl (Skill Book) : 6 targetre agro növelés 8 méteren belül, fokozatosan, 15 másodpercig 2 másodpercesével. 290 mana, instant, 1,5 min CD.

Ranger

Lv 61 Screeching Strafe (Skill Book) : 366 ~ 370 sebzés a célpontra ami ezután sokkolt álapotba(?) kerül és kétszer lehet ezt használni. Távolsága fegyverfüggő. 54 mana, instant, 1,5 perc CD.

Lv 62 Quick Dash (Stigma) : 10 méterre elteleportál és minden lassítás / rootot levesz. 221 mana, instant, 3 min CD.

lv 63 Finishing Shot (Skill Book) : 1292 ~ 1296 sebzés. Távolság fegyverfüggő. Step 2 of a combo : Screeching Strafe -> Finishing Shot. 168 mana cost, instant cast with 1 minute cooldown.

Lv 64 Nova Trap (Skill Book) : Leraksz egy látható csapdát ami felrobban három másodperccel azután, hogy elhelyezted. Robbanáskor az ellenségeket hátralöki. 10 treepede berries-be kerül, instant, 1 perces CD.

Lv65 Storm Mine (Skill Book) : Egy AOE csapdát teszel a levegőbe, ami 1 percig él, és ha valaki a közelébe ér 10 méteren belül felrobban, lecsökkenti a repülés időt 15-tel, és 0,5 másodpercig stunt kap. Semmibe nm kerül, instant, 30 másodperc CD

Lv 65 Sealing Shot (Stigma) : 280 ~ 284 sebzés, 6 ~ 8 másodpercig a casting time 100%-kal növekszik + az attack speed csökken az ellenségen. A távolság fegyverfüggő. 202 mana, instant, 30 másodperc CD.

Assassin

lv 61 Back Slice (Skill Book) : 16 ~ 20 sebzés a célpontra, 465 extra ha hátulról méred rá. Surprise Attack -> Cheap Shot után jön. 83 mana, instant, 16 mp CD.

Lv 62 Escape Stance (Stigma) : Levesz minden lassítást / rootot, és 7 másodpercig nem vagy shockolható (KD / stun) 500as értékkel (kb 50%). 229 mana, instant, 3 perc CD.

Lv 63 Back Strike (Skill Book) : 90 ~ 94 sebzés a célpontra + 520 extra ha hátulról viszed be + mérgezés. Step 3 combo: Cheap Shot -> Back Strike. 113 mana, instant, 16 sec CD.

Lv 64 Instant Ambush (Skill Book) :  Ellenség háta mögé kerülsz és 111 ~ 115 damage-et viszel be rá + stun eséllyel. Step 2 combo: Dash Attack -> Instant Ambush. Nem kerül manába, instant, 40 sec.

Lv 65 Shadow Illusion (Skill Book) : Három másodpercig hideba kerülsz, lassulás nélkül. Csata közben használható, remove shock után. Remove Shock -> Shadow Illusion. 261 mana, instant, 3 perc CD.

Lv 65 Cheap Strike (Stigma) : Hideban használható skill, 1366 ~ 1370 a célpontra és instant stun. 203 mana, instant, 30 sec CD

Sorcerer

Lv 61 Flame Lance (Skill Book) : Feltöltődő skill. 860 tűz sebzés, távolság fegyverfüggő. 248 mana, 1.4 másodperc a maximum feltöltésig, 3 mp cd.

Lv 62 Cure Sleep (Stigma) : A célpontról leveszi az altatást. 640 mana, 1,5 min cd.

Lv 63 Multi-Barrier (Skill Book) : 5 másodpercig létrehozol egy pajzsot ami 449 damage-et blockol 100%osan. 5ször használható egy sorozatban. 329 mana, instant, 5 perc CD.

Lv 64 Delayed Explosion (Skill Book) : Késleltetett AOE sebzés, 8 ellenséget sebez,4-6 másodperccel később sebez, tűz sebzéssel. Fegyvertípustól függő távolság. 565 mana, 2 másodperc cast, 1,5 perc cd.

Lv 65 Draconic Inferno (Skill Book) 3505 tűz sebzés, + 1524 ha balaurra lövöd + knock back (nem tudom h ez csak balaurra-e). Távolság fegyverfüggő. 1279 mana , 4 másodperc cast time, 2 min CD.

Lv 65 Hypnosis (Stigma) : Feltöltődő skill. You put your target to sleep for 5 seconds as well as increasing all elemental resistance. The range varies on the weapon. 348 mana cost, 1.4 seconds to fully charge with 20 seconds cooldown.

Spiritmaster

Lv 61 Spirit Strike (Skill Book) : 1159 víz típusú mágikus sebzés + 686 ha balaur. 360 mana, 2,5 cast, 8 sec CD.

Lv 62 Nature’s Blessing (Stigma) : Minden mozgást korlátozó debuffot eltávolít és 10 másodpercig az ez ellen történő ellenállás 800-al megnövekszik.

Lv 63 Spirit Enhancement: Sprint (Skill Book) : 5 percig a spirit mozgás sebessége +20%, 205 mana, instant, 2 min CD.

Lv 64 Spiritual Curse (Skill Book) : 15 másodpercig csökkenti a célpont magic suppressionjét 200al. 264 mana, 1,5 cast, 1 perc CD.

Lv 65 Command: Spirit Explosion (Skill Book) : Felrobbantja a spiritedet, a sebzés függ a spirited típusától. 599 mana, 1 másodperc cast 3 perc CD.

Lv 65 Command: Defend (Stigma) : Parancs, ami azt mondja a spritinek, hogy védje az adott célpontot. A spirit 20 méteren belül megkísérli ezt, és egy pajzsot húz fel az illetőre ami minden sebzést elnyel 20 másodpercig. Nem kerül manába, 3 perc CD.

Chanter

Lv 61 Combo Strike (Skill Book) : 122 ~ 126 sebzés a földre vitt áldozatra, háromszor elnyomható. 138 mana, instant, 30 másodperc CD.

Lv 62 Sacrificing Swiftness (Stigma) : 25% sebességnövelés a célpontra ami 2500 életedbe kerül. Instant, 1,5 perc CD.

Lv 63 Splitting Strike (Skill Book) : 327 ~ 331 sebzés a célpontra, harmadik lépése a kombónak. Booming Strike -> Splitting Strike. 114 mana, instant, 6 másodperc CD.

Lv 64 Dimensional Escape (Skill Book) : Helyben teleport, ami emnity-t csökken. Egy későbbi patchben le is veszi a lassítást. 486 mana, instant, 3 perc CD.

Lv 65 Wind’s Blessings (Skill Book)(Ncsoft elmész a kurva anyádba, hogy ilyen skillt adsz 65ös szintre) : 10%-os repülés sebességnövekedés neked és minden társadnak. Nem kerül manába, instant, 10 másodperc CD.

Lv 65 Death Strike (Stigma) : Feltöltődő skill. 342 ~ 346 feltöltés után. 290 mana, 1,2 másodpec töltés, 30 sec CD.

Cleric

Lv 61 Fury of the Heavens (Skill Book) : 1443 életet feláldozol, hogy 1443 föld sebzést bevigyél. Instant / 1 perc CD.

Lv 62 Sprint (Stigma) : 10 másodpercig 30%-kal gyorsabban futsz, 6% manába kerül, instant, 3 perc CD.

Lv 63 Flash Heal (Skill Book) : 1480 életet feltöltesz, fegyverípustól függő távolságban, 166 mana, instant, 2 másodperc CD.

Lv 64 Heaven’s Blessings (Skill Book) : 8 másodpercig 25 méteren belül 2043al növeled a maximális életét a célpontodnak. 1016 mana, instant, 1 perc CD.

Lv 65 Healing Rays (Skill Book) : Feltöltődő skill. 25 méteren belül 728 élettel töltöd a party membereket. 357 mana, instant, 6 másodperc CD.

Lv 65 Thunderstruck (Stigma) : 1799 szél típusú sebzés a célpontra, 280 mana, 2 másodperc cast, 30 sec CD.

Reklámok

Meg nem erősített 4.0 skillek

Gladiator – Magic Barrier: Ideiglenesen megemeli a magic suppressiont

Gladiator – Ground Strike: Célponthoz ugrik és AOE dmg-et visz be

Cleric – Charge – állítólag ugyanaz mint a templarnak és gladinak

Ranger – Fordított blind leap

Chanter – Distortion: Intant teleportál és csökkenti az emnityt <<CHANTER WTF TELEPORT>>

Assassin – Back Stab: stunnol és dmget visz be. Hideból kell bevinni.

Templar- Földre vitt áldozatokra mért sebzés AOE-ban.

Spirit Master – Feláldozza a spiritet egy AOE sebzés érdekében, eséllyel borít is.

Sorcerer – Fire Meteors: AoE nuke.

[Új típusú skillek] Feltöltődős féle (gondolom nyomva kell tartani egy gombot)

Sorcerer – Inducement: Altatás. Minél tovább gerjeszted a spellt annál tovább tart.
Cleric – Group heal. Minél tovább tartod annál erősebb lesz.

Chanter -Minél tovább tartod nyomva, annál erősebb lesz az ütés és annál nagyobb eséllyel viszi az áldozatot a földre”

Gyakori kérdések (frissülő cikk)

Kérdés: Az AION-ról olvastam, hogy egy PvPvE játék. Ez mennyiben igaz és mi az egyensúly?

Válasz: Véleményem szerint a játék mércéje sokkal inkább a PvP felé fordul. PvE-ben nincs sok kihívás továbbá a PvP akkor is meg fog találni, ha nem akarod. Egyszerűen ilyen a játékdesign. Szóval ezt a játékot inkább akkor ajánlanám, ha inkább PvP orientált vagy. Ha PvE orientált akkor inkább Guild Wars 2.

Kérdés: Mi a játék legerősebb kasztja?

Válasz: Az AION-ban egyelőre még nincs class balance szóló játékra nézve, habár csapatos játékban igen kiegyensúlyozott. Viszont ha 1v1 PvP-re gondolsz, sajnos van egy rossz hírem, hogy a játék ütőkaszt rendszerű. Vannak olyan classok amit például gladiátorként, chanterként soha nem fogsz legyőzni skillel, ha az ellenséged nagyon jó, ellenben mondjuk ha ranger vagy, a világ legkönnyebb dolga. Példának okáért a chanter VS spiritmastert hoznám fel. Egy jó spiritmaster ellen chanterként soha nem fogsz győzni bármilyen jó vagy, csak ha über makker vagy.

                SA      Drg     FFA     1v1     DMG     END     EDMG    ST      S1v1    GRTH
Gladiator       3       4       5       4       4       4       4       4       5       3
Templar         2       3       3       5       2       4       3       4       4       5
Ranger        4       4       4       3       4       2       5       2       3       4
Assasin         5       2       2       2       5       2       5       3       2       3
Cleric          2       5       4       5       3       5       2       5       3       4
Chanter         2       3       3       4       3       4       3       4       4       5
Sorcerer        4       4       4       5       5       4       5       4       2       4
Spiritmaster    4       5       2       5       2       3       3       5       2       4

Ebben a táblázatban a japán csoportosítást láthatod, ami nagyjából mondjuk úgy, hogy tükrözi a valóságot. Jelmagyarázat:

Surprise Attack(SA): Milyen jó az adott class abban, hogy meglepetésből öljön.
Dredgion(Drg): Milyen jól szerepel az adott class dredgionben.
Free-For-All(FFA):  Hogyan szerepel Free for All arénában (Arena of chaos).
1vs1:  Milyen jó 1v1-ben.
Damage(DMG): Sebzés hosszú távon.
Endurance(END): Kitartás. Meddig képes életben tartani magát healinggel stb.
Explosive Damage(EDMG): Másszóval burst. Ha gyorsan elnyomja erős skilljeit milyen gyorsan tesz el láb alól.
Stability(ST):  Hosszú távú csatában kitartás
Series of 1vs1 Battles(S1v1): 1v1 sorozatok. Itt az 1v1 arénára gondolunk.
Growth(GRTH): Mennyi idő kell még eléred a megfelelő geart számára, hogy játszható legyen PVPben rendesen.

Ahogy nézem ezek 2.7-es adatok de nagyjából most is megállja a helyét. Kivéve h 1v1ben a ranger szvsz helyet cserélt az asassinnal. Jelen pillanatban az 1v1ek királya nagy általánosságban a sorcerer és SM. Szerintem azonban borzasztó unalmas játszani őket de ez ízlések és pofonok kérdése.

Kommentekbe írjatok kérdéseket és megválaszolom. Ha úgy látom beleillik a cikkbe akkor be is rakom. Ezt a cikket kirakom a jobb oldalsó sávba, hogy később is könnyen megtalálható legyen.

Kérdés: Hol találhatok a szerver jelenleg belogolt játékosok számairól valós idejű információt?

http://aioninfo.com <- Nagyjából pontos.

Kérdés: Elyost vagy Asmodiant indítsak?

Válasz: Ezt bízzuk a te ízlésedre. Nagyon pici skill különbségek vannak a fajok között néhány kasztnál de semmi olyan ami lényeges lenne. Ezekről később írok majd. Én azt mondanám, hogyha szeretnél segíteni abban, hogy a játék mindenki számára teljes mértékben élvezetes legyen, indíts Asmodiant, mert ők egy picikét (15-20%-kal) kevesebben vannak. Az AION-ban nincs jó és gonosz faj, mindkét faj a másikat állítja be gonosznak. Az elyosok szárnya azért fehér, mert az ő lakóhelyük paradicsomi körülményeket biztosít, még az asmodianok azért lettek darkosabbak, mert ők az egykori lakótér sötétebb részét kapták. Attól függetlenül mindkettő elég emberszerű.

Kérdés: Az európai szerverek melyik patchnél járnak?

Válasz: 3.0.0.5

Kérdés: Melyik szerveren van a legtöbb magyar?

Válasz: Nem tudom, nem áll rendelkezésemre pontos statisztika. Ha a puszta logikát hívom segítségül azt mondanám Anuhart / Nexus, mert a legtöbb magyar játékos nem hajlandó fizetni egy játékért, és azok a szerverek az AION ingyenessé válásakor indultak. Ahol én vagyok (Spatalos) szintén van sok magyar Asmo és Elyos oldalon is.

Kérdés: Meg akarok nézni egy itemet, hogy milyen statjai vannak továbbá a skillekről, mobokról, NPC-kről, Questekről is szeretnék leírást kapni, hol találok ilyet?

Válasz: http://www.aionarmory.com

Kérdés: Hová küldhetem kérdéseimet, észrevételeimet?

Válasz: Bármelyik cikk alá kommentben. Például ez alá. A regisztráció nem tart sokáig és igyekszek még aznap válaszolni.

Kérdés: Szeretném felhasználni az irományaidat az oldalamon. Megtehetem?

Válasz: Meg persze. Csak légyszi segíts nekem abban, hogy a blog népszerűbbé válhasson, és jelöld meg a forrást az oldaladon.

Kérdés: Szeretném reklámozni a légiómat illetve az oldalamat ami AION-nal kapcsolatos. Megtehetem itt?

Válasz: Természetesen igen. Jelentkezz be itt http://www.aionfreetoplay.com/website/board/ az account neveddel és jelszavaddal majd írj egy PM-et nekem itt: http://board.en.aionfreetoplay.com/user/2091-nick-shankz/

Magic suppressionről némi megjegyzés

Kiszámoltam, chainre a maximum elérhető m suppresison PVP cuccban az:  918 a Divine Commander “settel” + buffal + ékszerekkel. Ha ahhoz hozzáadjuk a magical defense-t amit az enchant ad + az elemental defense mantrát + passive elemental resistet és amit kajából lehet kapni az úgy adja. SM-eknek nem lesz többé easy kill a chanter ha az emberek elérik azt a szintet. Egyelőre azért még keményen gerincre vágnak a jelenlegi gearemmel. Mármint a jobbak.

Szegény gladik azok viszont eléggé megszopták buff nélkül a max 300 valamennyi suppression nekik.

3.0 class balance változások?

Ameddig nem kapok normális és végleges patch note-okat a 3.5-ről addig beszélek erről.

3.0-ban látványos változások mentek át class balance ügyileg. A régen áhított erőegyensúly különbségek kicsit közelednek egymáshoz. Még mindig nem tökéletes, de már érezhetően jobb mint korábban volt.

Gladiátor: Szerencsétlenek a legnagyobb vesztesei 3.0-nak. Az új skilljeik közül a ténylegesen hasznosak tárából egyetlen egy skilljük van, ami annak titulálható. Az UD nerfelése +20% esély növekedés arra, hogy stunnolhatóah, fektethetőek legyenek. Bizony bizony ismerve az Aion RNG-jét ez sorozatos stunhoz és knockdownhoz vezethet, azaz ők is megismerhetik milyen az, amikor úgy facerollolják őket, hogy fel se tudnak állni. De ez még csak 20% nem a világ vége. Ez egyben egy lehetőség is a gladi használóknak, hogy használjanak remove shockhoz kötött skilleket amit eddig UD alatt csak ritkán tudtak.

Templar: Meh, nagyon erős lett. Eddig is endgame templar kb. megállíthatatlan volt (a gazdagabb m res settel rendelkezőkre értem) ezután mégdurvább lesz. Kapnak egy shield stance-t amit amíg használnak gyakorlatilag megállíthatatlanok és stunnolhatatlanok és mindez 2 másodperces cd-vel ami kemény. Továbbá kapnak még egy behúzást, így már összesen 4 fajta módon húzhatnak vissza minket ami kicsikét húzós lesz 1v1-ben. Ráadásul az új behúzásuk egyszerre 3 embert húz be. Cdg-be eddig is kellettek de ezután már standard lesz templart vinni. Aki tapasztalt és új alton gondolkozik annak most erősen ajánlanám a templart.

Spiritmaster: Hogy őszinte legyen nem nagyon olvastam bele. Azt látom, hogy a fejlesztők egyik kedvenc classja a sorcerer mellett, mert kapnak egy skillt ami m boostot és m accot növel nekik látványos mértékben, továbbá egy új skillt ami meg tud állítani fear állapotban, így mégjobban szétabálják az agyadat. NA tapasztalatai szerint a fear nerf nem nagyon érezhető, mindössze 1 másodpercet vettek vissza belőle. Fear shriek -2 másodpercet kapott. Kaptak továbbá combo skillt amivel megsorozhatnak futás közben. Szvsz SM tarolni fog 3.0-ban ugyanúgy mint 2.7-ben a koreai tournament videókból ez jött le.

Sorcerer: Megkapta a sokásos erősítését. Kicsit meglepő ugyan, hogy a skill ami a glacial shard II-nél is erősebbet fog lőni az PVPbe sokkal kisebbet lő mint az arany stigma. Kapnak megint egy teleportot, nem árt hozzászokni a fordulgatáshoz és a taboláshoz. Fagyasztó skilljük eléggé érdekes lett. Befagyaszt ilyen jégtömbbe, amiből ki tudsz jönni remove shock-kal. Természetesen utána levegőbe vágnak és jöhet a faceroll és lehet sírni LFG-n. Annyira nem érdemes  amúgy elnyomni rá a remove shockot az előbbi ok és egyéb miatt is mert ameddig ebben az állapotban vagy nem tud támadni. Szvsz ezt chantra dredgion cleric feltartóztatásra találták ki. Anti-gank skillnek is jó. Ő is kapott mozgás közbeni sorozatlövő skillt. Eljött a kite-olós sorcererek ideje? 😀

Cleric: Jobban rákoncentráltak az 1v1 lehetőségeire. Lassítás, macc m boost növelő skill, heal ami 50% HPnál kapcsol be, és új ranged támadások legalábbis erre utalnak. A cure mind és dispell össze lesz vonva egy lvl 55+os skillre. Effektje nagyon szép. 🙂 Ők kapnak egy jó nagy pofont a 3.0 magical cancellation (vagy mi)  statja miatt. Még jó h az a stat mínuszba nem vihet. 😀

Chanter: Awwww yeah, legnagyobb nyertese az assassin mellett a 3.0-nak. Skill ami m accot acc-ot és p attackot növel és folyamatosan használható az nagyon tetszetős. +1 remove shock, önmagára castolható dispell és +1 stun egy kombó skillel amit olyan messze elüthetsz mintha extend fegyvered lenne (extenddel 11 méter!) az nagyon adja. Nem beszélve + 1 ranged támadásról ami betriggerel egy távolsági stunt amit ritkán használtunk eddig. Nagyon faszányos. Amit még szintén kiemelnék az pedig az a skill ami +300 stumble / stun átütés. Így még ezt használjuk templar és gladi ellen 50% esélyünk lesz stunra és kd-ra. Várva várt skill mert a fél skillistája a chanternek stunra és knockdownra alapszik.

Assassin: Kap egy bikázást ez is. Slayer transform ami HP / m rest növel de beteg módon. Állítólag assassinok 2800 m rest így már el tudnak érni majd ha még megfelelő setjük is van mellé. Csomó skilljük futás közben is használható lesz. Kapnak egy castolós skillt ami beteg sebzéssel bír és mindenkit stunnol aki a target és közted van. Wind walk kicsi cd-vel használható lesz (magasrangúakat életbe nem kapsz el), és kapnak egy knockdownt is. Baró.

Ranger: Háát nem tudom, elég átlagos erősítést kaptak ahogy nézem. Szokásos stunszám / DPS növelés. Új aoe aether trap csapda. Ami talán látványos, hogy egyik új skilljük megengedi, h csapdákat rakjon le cast time nélkül.

Erőviszony változások lesznek látványosan, a gladi a táplálékláncon szerintem most visszább fog esni a sorcival együtt. A 3.0 nyertesei szvsz a chanter és az assassin. Talán ez a két class volt idáig a legnagyobb hátrányban, megérdemelték.

Milyen karaktertípust indítsak PVP-re?

AION 2.7-es leírás, a jelenlegi verzióban az erőviszonyok részben megváltoztak!

 

Egy kis szösszenet, hogy szerintem kinek milyen típusú classt érdemes indítania.

Tapasztalt PVP játékos kezében az erősségi sorrend 1v1 esetén:

1. Spiritmaster = Sorcerer

2. Gladiator = Templar = DPS Chanter = DPS cleric

3. Ranger = Assassin

4. Supportive chanter = Supportive cleric

Gladiator:

Ő a fegyverek mestere. A staffon kívül minden fizikai sebzést biztosító fegyvert képes használni. Felhasználása univerzális mind 1v1-re mind group playre ajánlatos. Ellenfeleit folyamatos földreütésekkel öli meg, nem beszélve az igen kíváló DPS-éről. Megállíthatatlansága miatt a kezdőknek ajánlanám, játszása nem igényel komolyabb meggondolást és és improvizációt sem top geart.

Előnyök:

-Megállíthatatlanság.

-Sorozatos szándékos és véletlen földreütése az ellenségnek.

-Erős sebzés.

-Több player sebzése egy időben.

-Egyszerű klassz, nem kell sok billentyűre odafigyelni.

-Íj használata az ellenség futamodása esetén.

Hátrányok:

-Teljes kiszolgáltatottság a mágikus kasztoknak.

-A megállíthatatlanságát biztosító buffok lejártával gyerekjáték a megölésük.

-Könnyen le lehet hagyni őket PVP közben.

Templar:

Ő a hivatalos tank, PVPben passzív skillje van arra, hogy kevesebb sebzést kapjon játékosoktól, és beteg mennyiségű gyógyító és védelmi buffal rendelkezik. Sebzését átlagosnak mondanám, a burstjét (rövid idő alatt, feltúrbózva és szerencsével bevitt sebzés) pedig veszélyesen magasnak. Szakavatott kezeknek ajánlanám a használatát bonyolultsága miatt. Drága class, mert kétkezes kardon kívül pajzsot és egykezest is szerezni kell neki, és mindent felenchantolni, hogy megfelelő sebzéssel rendelkezzen.

Előnyök:

-Iszonyatos strapabírás.

-Sok öngyógyító skill.

-Megfutamodó ellenséget vissza tudja húzni.

-Magas burst.

-Kiváló csapat és szóló módra is.

-Megállíthatatlanságot biztosító buffok.

Hátrányok:

-Könnyen körbeugrálható, kiteolható.

-Buffok lejártával könnyen kivégezhető.

-Mágos kasztok ellen kiszolgáltatott, főleg SM ellen.

-Mielőtt használható szintre hozod nagyon sok idő eltellik és sok pénzt költesz.

Spiritmaster:

Jelenleg a legerősebbnek mondott class, szerény véleményem szerint a sorcerernél is erősebb ilyen téren, de ebből még olyan sokat nem láttam, hogy eldönthessem. A sok CC skilljével és debuffjával bármilyen classt használhatatlanná / harcképtelenné tud tenni, még a dotok végeznek velük. Legidegesítőbb skilljük a fear és változatai ami teljes mértékben harcképtelenné tesz. Ezek egymás után bevihetőek és pont annyi ideig, hogy megöljön. Tökéletes 1v1 class, group playre nem ajánlott, ha nem szeretnél gyakran meghalni. A class kezelése egyszerű.

Előnyök:

-Rengeteg ideig CC (altatás stb) alatt tartás.

-Dispell, silence, bind, lassítás, attack speed lassítás debuffok.

-Erős védelem DP skillel kombinálva.

-Dotok által a kiteolás lehetővé téve.

Hátrányok:

-Spirit substitution nélkül irtó gyenge védelem.

-Csapatjátékban első számú célpont, gyakran hal.

-Kicsi DPS.

-Silence alatt használhatatlan (abból sokat fogsz kapni).

Sorcerer:

Legnagyobb nuker class. Óriási mennyiségű DPSt tud rövid idő alatt bevinni, a burstje messze a legnagyobb a játékban. 1v1-re ideális bár személy szerint world PVP-re nem ajánlanám. Második leggyakoribb kaszt a gladiátor után, bonyolultságát közepesre tenném. Ha átlagos játékos kezében van relatíve könnyű megverni, erősebb játékos kezében közel lehetetlen.

Előnyök:

-Hatalmas DPS.

-Teleportáció.

-Nagy mértékű CC.

Hátrányok:

-Gyenge védelem, 2+v1-ben kiszolgáltatott.

-Silence érzékenység.

-Közepesen gearfüggő.

Chanter (DPS):

Jelenleg a kedvenc classom. Mivel PVP-ben betöltött erősséget nézünk most és 1v1 szempontjából a DPS chanterről fogok beszélni. Rengeteg stun és knockdown képesség. Nagyon fontos, hogy ilyen irányú stigmák legyenek betéve ha győzni akarsz. Sebzése kicsi viszont az attack speedje nagyon gyors. Relatíve sok védelmi buff az ütésidő és varázslásidő, DPS növelésére, burst védelemre. Használatát nehézre tenném. Csak és kizárólag jártas, gyors és tapasztalt játékosoknak ajánlom.

Előnyök:

-Rengeteg knockdown és stun.

-Sok heal és védelmi buff lehetőség.

-Mantráinak köszönhetően gyors mozgás.

-Hasznos távolsági skillek.

-Öngyógyítása miatt fizikai kasztok rémálma.

-Csapatos buffjai miatt a legkeresettebb csapattag a cleric után.

Hátrányok:

-Nem megfelelő kezekben gyors halál.

-Kicsi DPS.

-Nagyon gearfüggő.

-Lassításból és fogásból potion nélkül nem tud kiszabadulni.

-Supportive módban 1v1 maga a pokol.

-Nagyon gyors reflexeket igényel.

-Zabálja a manát.

Cleric (DPS):

A DPS clericről beszélvén a gearfüggőség jut eszembe. Hiába használunk staffot, semmi nincs ami a magical accuracyn komoly szinten növelne, ezért elég sokszor resistet kaphatunk. Tankokat relatíve könnyű kombinációval (dot dot vakítás) megölhetünk, de a sorcerer / ranger párossal a silence-dpsük miatt komolyan meg fog gyűlni a bajunk. Megfelelő gearben és statokkal viszont gyönyörű és izgalmas gameplayt biztosít. Nehézsége közepes.

Előnyök:

-Átlag feletti DPS.

-Öngyógyítás mesterfokon.

-Root és dotok nagyon kicsi CD-vel.

-Dispell magunkon vagy szövetségesen.

-Vakításos kombó. >:D

Hátrányok:

-Silence érzékenység.

-Igen erős gearfüggőség.

-Stunlock-ra kiszolgáltatott.

-Kevés életerő.

-Burst ellen nehezen védi meg magát.

Ranger:

Ranger az tipikus fizikai DPS class távolról. Meglepetésből támad és ügyes játékos kezében elég pusztító lehet 1v1ben mágus kasztok ellen. Teljesen felbuffolva nagyon komoly haladási és lövési sebessége van. Nehézsége: Nagyon nehéz.

Előnyök:

-Iszonyatos DPS.

-Altatás, silence, lassítás, minden ami megállít egy hirtelen támadást.

-Hasznos csapdák magas magical accuracyval.

-Hide.

Hátrányok:

-Nagyon ratyi védelem, fogásra lassításra érzékeny.

-Komoly DPShez közel kell menni az ellenséghez.

-Nagyon erős stun és knockdown érzékenység.

-Nagyon nagy odafigyelést, időzítést igényel.

Assassin:

A tipikus “féreg” class, képes folyamatosan hideban mozogni nagy sebességgel. Sebzése PVP-ben talán a legnagyobb, gyors támadásaival bármilyen classt eltesz láb alól ha azok nem reagálnak időben. Teleportálásaival ki tud mozdulni megfogásokból, lassításokból, számos megelőző skilljével meg képes varázslatokat illetve ütéseket elkerülni. Nehézsége: Nagyon nehéz.

Előnyök:

-Őrületes DPS.

-Sok stun.

-Gyorsaság.

-Elkerülési képességek.

-Majdnem folyamatos hide.

Hátrányok:

-Gyenge védelem a buffok lejártával.

-Ha elvesztette a meglepetés erejét gyerekjáték megverni még rosszabb gearben is.

-Erősen gearfüggő.

-Nagy improvizációs képességet igényel és hideg fejet.

-Legjobban latency függő kaszt a nagyon gyors attackspeedje miatt.

Na ennyi volna az összefoglalóm, bármi kérdésetek kérésetek van írjátok a kommentbe. Továbbá jól esne egy kis bíztatás is, hogy valaki olvassa-e amit írok. 🙂