3.9 patch részletek

Dolgozok most, időm nem sok van, ezért most minden kép és csicsa nélkül írom le mi van az új patch note-okban. Sajnos elég sok a fordítási és tartalmi hiba a Gameforge jegyzetébe, de igyekszek kibogozni miről lehet szó:

Insták

1. Új insta: Corridor of Betrayal

-Bejárat a Silentra Canyonban, 55ös szinttől, 20-tól hajnali kettőig, 48 óra CDvel.

2. Arénába és a DG-be a rendszer megpróbál azonos játéktudású embereket egymás ellen tenni.

3. Néhány insta bug javítás.

4. Ha jól veszem ki ebből a google translattel fordított kritikán aluli patch notesból, akkor az arena of coop után egy bizonyos NPC-nél jutalmat lehet átvenni, a nálad lévő jutalom coinokból(?).

5. Alliance-t igénylő instákban az automatikus party csinálás lehetősége megoldva.

6. Elten és Beluslanban NPC-k lettek hozzáadva akik a Steel Rakebe juttatnak.

7. Tiamat’s Hidoutnál a fél órás időmérés már számlálóval történik, vizuálisan.

8. Tiamat fortressnél a “Gravity Control Research Lab” és a Satra Treasure Hoardban a War Chestnél az ajtóra klikkelésnél az ajtó nem kinyílik, hanem a játékosokat átteleportálja.

9. Debilkarim néha a skilljeit nem megfelelően használta, ez most már javítva.

Questek

1. Új questek hozzáadva amik a rifterek elleni védekezést szolgálják.

2. Questek az új instához.

3. A portal riftben a védekezésért jutalomba kapott < High Command Supplies Box > most már nagyobb eséllyel ad mithril medált.

4.  Sarpan semleges területei vitatott  területté változtak. (???)

5. Ha megcsinálod a rift elleni védekezéses questeket, potionök helyett Ancient Crownokat kapsz.

Item

1. Szárnyak most már remodellezhetőek.

2. Új fejesek hozzáadva a játékhoz.

3. Az item betörésénél kapott enchantment stoneok száma növelve.

4. Az enchantment stoneok most már be tudnak “crittelni” azaz bizonyos eséllyel +1 vagy +2 szintet is tudnak növelni akár.

5. Hide módos kiskek bekerültek a játékba. Level 1 hideba tehetőek. Bag of Adventurer’s Consumer Items ből esik, ami egy olyan csomag, ami abyssban / instákban található mobokból esik.

6. A Consumable Item Distributor most már ad egy olyan csomagot, ami a skill animációját meg tudja változtatni. Pl a “Fear Ginseng I” is ilyen, ha emlékeztek rá, amit még ECből lehetett szerezni.

7. Composite manastoneok hozzáadva (kék színű névvel) amik 2 statot adnak egy helyett.

Környezet

1. Néhány insta területét megváltoztatták egy nagyon picit.

2. Inggison / Gelkmarosban 7 helyett már csak 4 őr jelenik meg.

3. A riftek most már jóval ritkábban jelennek meg.

4. Sarpan és Tiamaranta eddig békés területei bizonyos időközönként ellenséges területté változtnak.

Skillek

Ranger

1. Magical accuracy növelés a következő skilleknél:

Sleep Arrow I, Silence Arrow V
VII, Trap of Slowing III
IV, Sleep Trap I, Snare Trap VI, Skybound
Trap I,
Spike Trap V,
Explosion Trap IV, Bite Trap III, Blazing Trap III
2. Bestial Fury hatótávolsága 10m-ről 15m-re nőtt.
Assassin
1. A blinding burst skill csökkenti most már a magical accuracyt 150nel.
2. A sensory boost ad 150 strike resistet extrába.
3. Flash of speed 10 méter helyett 15-re teleportál.
4. Killer’s Eye és az Eye of Wrath skillek 10-ről 15másodpercre lettek emelve.
5. Apply poison ideje 2 percről 5 percre emelkedett.
6. A következő skillek +20% PVP damage-et kaptak extrába
Pain Rune Burst I

IV,
Needle
Rune
I
II,
Radiant Rune I, Darkness Rune I,
Divine Rune I, Rune Swipe I, Signet Silence I, Blood Rune II

III

Cleric
1. Festering Wound magical accuracyje megemelve.
2. Sage’s Wisdom és az Applification skill 1 másodpercről 0,5 másodperc cast timera csökkentve.
Általános
1. Fear és Altatásnál az ellenállási esély növekszik minden egyes cast után. Magyarul nem lesz olyan egyszerű a fear / sleep lock. Elviekben.
2. Escape skill minden karakternek. 20 sec cast time, visszavisz az obeliskhez. Beragadás ellen.

Kezelőfelület

1. Fontosnak tűnő update amit az érthetetlenül megfogalmazott angolnak viccből sem nevezhető bejegyzésük miatt nem értek.

2. Légió embléma szerkesztő most már kicsit sépcibb lesz.

3. Macrok most már inteligensebben kezelik az itemeket. Eldöntheted jobb vagy bal kézbe rakja az adott itemet, és akár inventory pozíciót is megadhatsz.

4. Töltőképernyőnél lesz homokóra szerűség lol.

5. Special cube, úgynevezett extra inventory adódik a jelenlegihez, amivel quest itemeket tudsz tárolni, mithril medált, stb.

6.

Der Benachric
htigungstext mit der Information, dass keine Verbindung besteht, wenn der freie Flügel
Service verwendet wird, wurde geändert.
:))))))))))))))))))))))))))))) Oké. Mindez angol patch notesban.

Karakter

1. Officer, Army commander és general chat hozzáadva.

2. Karakter / mount kinézet nem változik a mérettől függően.

Egyéb

1. Mounton repülés közben immáron használható flight serum.

2. Inverz Fast track server. Normál XP rate FTS-en, a régi channeleken (amik eddig voltak) meg dupla rate.

3. Nem tudom megmondani pontosan meddig használható az FTS, mert egyik helyen lvl 45öt írnak, máshol 50et, valahol meg 55öt.

4. Bizonyos megszorítások lépnek életbe az FTS-en, pl trade-elni nem lehet.

5. Cross server system: Számos instánál, pl DG és Aréna vagy pl Steel Rake, más szerver játékosaival együtt is játszhatsz.

6. Arena of coop 2v2v2-ről 3v3-ra változott.

7. Nincs többé rift buff.

A lényeg nagyjból ennyi. Aki kíváncsi többre, google translate, ahogy a gameforge is tette, és irány http://blackvelvet.comastuff.com/aion/Patchnotes_3_9final_EN.pdf

Reklámok

Gyakori kérdések (frissülő cikk)

Kérdés: Az AION-ról olvastam, hogy egy PvPvE játék. Ez mennyiben igaz és mi az egyensúly?

Válasz: Véleményem szerint a játék mércéje sokkal inkább a PvP felé fordul. PvE-ben nincs sok kihívás továbbá a PvP akkor is meg fog találni, ha nem akarod. Egyszerűen ilyen a játékdesign. Szóval ezt a játékot inkább akkor ajánlanám, ha inkább PvP orientált vagy. Ha PvE orientált akkor inkább Guild Wars 2.

Kérdés: Mi a játék legerősebb kasztja?

Válasz: Az AION-ban egyelőre még nincs class balance szóló játékra nézve, habár csapatos játékban igen kiegyensúlyozott. Viszont ha 1v1 PvP-re gondolsz, sajnos van egy rossz hírem, hogy a játék ütőkaszt rendszerű. Vannak olyan classok amit például gladiátorként, chanterként soha nem fogsz legyőzni skillel, ha az ellenséged nagyon jó, ellenben mondjuk ha ranger vagy, a világ legkönnyebb dolga. Példának okáért a chanter VS spiritmastert hoznám fel. Egy jó spiritmaster ellen chanterként soha nem fogsz győzni bármilyen jó vagy, csak ha über makker vagy.

                SA      Drg     FFA     1v1     DMG     END     EDMG    ST      S1v1    GRTH
Gladiator       3       4       5       4       4       4       4       4       5       3
Templar         2       3       3       5       2       4       3       4       4       5
Ranger        4       4       4       3       4       2       5       2       3       4
Assasin         5       2       2       2       5       2       5       3       2       3
Cleric          2       5       4       5       3       5       2       5       3       4
Chanter         2       3       3       4       3       4       3       4       4       5
Sorcerer        4       4       4       5       5       4       5       4       2       4
Spiritmaster    4       5       2       5       2       3       3       5       2       4

Ebben a táblázatban a japán csoportosítást láthatod, ami nagyjából mondjuk úgy, hogy tükrözi a valóságot. Jelmagyarázat:

Surprise Attack(SA): Milyen jó az adott class abban, hogy meglepetésből öljön.
Dredgion(Drg): Milyen jól szerepel az adott class dredgionben.
Free-For-All(FFA):  Hogyan szerepel Free for All arénában (Arena of chaos).
1vs1:  Milyen jó 1v1-ben.
Damage(DMG): Sebzés hosszú távon.
Endurance(END): Kitartás. Meddig képes életben tartani magát healinggel stb.
Explosive Damage(EDMG): Másszóval burst. Ha gyorsan elnyomja erős skilljeit milyen gyorsan tesz el láb alól.
Stability(ST):  Hosszú távú csatában kitartás
Series of 1vs1 Battles(S1v1): 1v1 sorozatok. Itt az 1v1 arénára gondolunk.
Growth(GRTH): Mennyi idő kell még eléred a megfelelő geart számára, hogy játszható legyen PVPben rendesen.

Ahogy nézem ezek 2.7-es adatok de nagyjából most is megállja a helyét. Kivéve h 1v1ben a ranger szvsz helyet cserélt az asassinnal. Jelen pillanatban az 1v1ek királya nagy általánosságban a sorcerer és SM. Szerintem azonban borzasztó unalmas játszani őket de ez ízlések és pofonok kérdése.

Kommentekbe írjatok kérdéseket és megválaszolom. Ha úgy látom beleillik a cikkbe akkor be is rakom. Ezt a cikket kirakom a jobb oldalsó sávba, hogy később is könnyen megtalálható legyen.

Kérdés: Hol találhatok a szerver jelenleg belogolt játékosok számairól valós idejű információt?

http://aioninfo.com <- Nagyjából pontos.

Kérdés: Elyost vagy Asmodiant indítsak?

Válasz: Ezt bízzuk a te ízlésedre. Nagyon pici skill különbségek vannak a fajok között néhány kasztnál de semmi olyan ami lényeges lenne. Ezekről később írok majd. Én azt mondanám, hogyha szeretnél segíteni abban, hogy a játék mindenki számára teljes mértékben élvezetes legyen, indíts Asmodiant, mert ők egy picikét (15-20%-kal) kevesebben vannak. Az AION-ban nincs jó és gonosz faj, mindkét faj a másikat állítja be gonosznak. Az elyosok szárnya azért fehér, mert az ő lakóhelyük paradicsomi körülményeket biztosít, még az asmodianok azért lettek darkosabbak, mert ők az egykori lakótér sötétebb részét kapták. Attól függetlenül mindkettő elég emberszerű.

Kérdés: Az európai szerverek melyik patchnél járnak?

Válasz: 3.0.0.5

Kérdés: Melyik szerveren van a legtöbb magyar?

Válasz: Nem tudom, nem áll rendelkezésemre pontos statisztika. Ha a puszta logikát hívom segítségül azt mondanám Anuhart / Nexus, mert a legtöbb magyar játékos nem hajlandó fizetni egy játékért, és azok a szerverek az AION ingyenessé válásakor indultak. Ahol én vagyok (Spatalos) szintén van sok magyar Asmo és Elyos oldalon is.

Kérdés: Meg akarok nézni egy itemet, hogy milyen statjai vannak továbbá a skillekről, mobokról, NPC-kről, Questekről is szeretnék leírást kapni, hol találok ilyet?

Válasz: http://www.aionarmory.com

Kérdés: Hová küldhetem kérdéseimet, észrevételeimet?

Válasz: Bármelyik cikk alá kommentben. Például ez alá. A regisztráció nem tart sokáig és igyekszek még aznap válaszolni.

Kérdés: Szeretném felhasználni az irományaidat az oldalamon. Megtehetem?

Válasz: Meg persze. Csak légyszi segíts nekem abban, hogy a blog népszerűbbé válhasson, és jelöld meg a forrást az oldaladon.

Kérdés: Szeretném reklámozni a légiómat illetve az oldalamat ami AION-nal kapcsolatos. Megtehetem itt?

Válasz: Természetesen igen. Jelentkezz be itt http://www.aionfreetoplay.com/website/board/ az account neveddel és jelszavaddal majd írj egy PM-et nekem itt: http://board.en.aionfreetoplay.com/user/2091-nick-shankz/

Milyen karaktertípust indítsak PVP-re?

AION 2.7-es leírás, a jelenlegi verzióban az erőviszonyok részben megváltoztak!

 

Egy kis szösszenet, hogy szerintem kinek milyen típusú classt érdemes indítania.

Tapasztalt PVP játékos kezében az erősségi sorrend 1v1 esetén:

1. Spiritmaster = Sorcerer

2. Gladiator = Templar = DPS Chanter = DPS cleric

3. Ranger = Assassin

4. Supportive chanter = Supportive cleric

Gladiator:

Ő a fegyverek mestere. A staffon kívül minden fizikai sebzést biztosító fegyvert képes használni. Felhasználása univerzális mind 1v1-re mind group playre ajánlatos. Ellenfeleit folyamatos földreütésekkel öli meg, nem beszélve az igen kíváló DPS-éről. Megállíthatatlansága miatt a kezdőknek ajánlanám, játszása nem igényel komolyabb meggondolást és és improvizációt sem top geart.

Előnyök:

-Megállíthatatlanság.

-Sorozatos szándékos és véletlen földreütése az ellenségnek.

-Erős sebzés.

-Több player sebzése egy időben.

-Egyszerű klassz, nem kell sok billentyűre odafigyelni.

-Íj használata az ellenség futamodása esetén.

Hátrányok:

-Teljes kiszolgáltatottság a mágikus kasztoknak.

-A megállíthatatlanságát biztosító buffok lejártával gyerekjáték a megölésük.

-Könnyen le lehet hagyni őket PVP közben.

Templar:

Ő a hivatalos tank, PVPben passzív skillje van arra, hogy kevesebb sebzést kapjon játékosoktól, és beteg mennyiségű gyógyító és védelmi buffal rendelkezik. Sebzését átlagosnak mondanám, a burstjét (rövid idő alatt, feltúrbózva és szerencsével bevitt sebzés) pedig veszélyesen magasnak. Szakavatott kezeknek ajánlanám a használatát bonyolultsága miatt. Drága class, mert kétkezes kardon kívül pajzsot és egykezest is szerezni kell neki, és mindent felenchantolni, hogy megfelelő sebzéssel rendelkezzen.

Előnyök:

-Iszonyatos strapabírás.

-Sok öngyógyító skill.

-Megfutamodó ellenséget vissza tudja húzni.

-Magas burst.

-Kiváló csapat és szóló módra is.

-Megállíthatatlanságot biztosító buffok.

Hátrányok:

-Könnyen körbeugrálható, kiteolható.

-Buffok lejártával könnyen kivégezhető.

-Mágos kasztok ellen kiszolgáltatott, főleg SM ellen.

-Mielőtt használható szintre hozod nagyon sok idő eltellik és sok pénzt költesz.

Spiritmaster:

Jelenleg a legerősebbnek mondott class, szerény véleményem szerint a sorcerernél is erősebb ilyen téren, de ebből még olyan sokat nem láttam, hogy eldönthessem. A sok CC skilljével és debuffjával bármilyen classt használhatatlanná / harcképtelenné tud tenni, még a dotok végeznek velük. Legidegesítőbb skilljük a fear és változatai ami teljes mértékben harcképtelenné tesz. Ezek egymás után bevihetőek és pont annyi ideig, hogy megöljön. Tökéletes 1v1 class, group playre nem ajánlott, ha nem szeretnél gyakran meghalni. A class kezelése egyszerű.

Előnyök:

-Rengeteg ideig CC (altatás stb) alatt tartás.

-Dispell, silence, bind, lassítás, attack speed lassítás debuffok.

-Erős védelem DP skillel kombinálva.

-Dotok által a kiteolás lehetővé téve.

Hátrányok:

-Spirit substitution nélkül irtó gyenge védelem.

-Csapatjátékban első számú célpont, gyakran hal.

-Kicsi DPS.

-Silence alatt használhatatlan (abból sokat fogsz kapni).

Sorcerer:

Legnagyobb nuker class. Óriási mennyiségű DPSt tud rövid idő alatt bevinni, a burstje messze a legnagyobb a játékban. 1v1-re ideális bár személy szerint world PVP-re nem ajánlanám. Második leggyakoribb kaszt a gladiátor után, bonyolultságát közepesre tenném. Ha átlagos játékos kezében van relatíve könnyű megverni, erősebb játékos kezében közel lehetetlen.

Előnyök:

-Hatalmas DPS.

-Teleportáció.

-Nagy mértékű CC.

Hátrányok:

-Gyenge védelem, 2+v1-ben kiszolgáltatott.

-Silence érzékenység.

-Közepesen gearfüggő.

Chanter (DPS):

Jelenleg a kedvenc classom. Mivel PVP-ben betöltött erősséget nézünk most és 1v1 szempontjából a DPS chanterről fogok beszélni. Rengeteg stun és knockdown képesség. Nagyon fontos, hogy ilyen irányú stigmák legyenek betéve ha győzni akarsz. Sebzése kicsi viszont az attack speedje nagyon gyors. Relatíve sok védelmi buff az ütésidő és varázslásidő, DPS növelésére, burst védelemre. Használatát nehézre tenném. Csak és kizárólag jártas, gyors és tapasztalt játékosoknak ajánlom.

Előnyök:

-Rengeteg knockdown és stun.

-Sok heal és védelmi buff lehetőség.

-Mantráinak köszönhetően gyors mozgás.

-Hasznos távolsági skillek.

-Öngyógyítása miatt fizikai kasztok rémálma.

-Csapatos buffjai miatt a legkeresettebb csapattag a cleric után.

Hátrányok:

-Nem megfelelő kezekben gyors halál.

-Kicsi DPS.

-Nagyon gearfüggő.

-Lassításból és fogásból potion nélkül nem tud kiszabadulni.

-Supportive módban 1v1 maga a pokol.

-Nagyon gyors reflexeket igényel.

-Zabálja a manát.

Cleric (DPS):

A DPS clericről beszélvén a gearfüggőség jut eszembe. Hiába használunk staffot, semmi nincs ami a magical accuracyn komoly szinten növelne, ezért elég sokszor resistet kaphatunk. Tankokat relatíve könnyű kombinációval (dot dot vakítás) megölhetünk, de a sorcerer / ranger párossal a silence-dpsük miatt komolyan meg fog gyűlni a bajunk. Megfelelő gearben és statokkal viszont gyönyörű és izgalmas gameplayt biztosít. Nehézsége közepes.

Előnyök:

-Átlag feletti DPS.

-Öngyógyítás mesterfokon.

-Root és dotok nagyon kicsi CD-vel.

-Dispell magunkon vagy szövetségesen.

-Vakításos kombó. >:D

Hátrányok:

-Silence érzékenység.

-Igen erős gearfüggőség.

-Stunlock-ra kiszolgáltatott.

-Kevés életerő.

-Burst ellen nehezen védi meg magát.

Ranger:

Ranger az tipikus fizikai DPS class távolról. Meglepetésből támad és ügyes játékos kezében elég pusztító lehet 1v1ben mágus kasztok ellen. Teljesen felbuffolva nagyon komoly haladási és lövési sebessége van. Nehézsége: Nagyon nehéz.

Előnyök:

-Iszonyatos DPS.

-Altatás, silence, lassítás, minden ami megállít egy hirtelen támadást.

-Hasznos csapdák magas magical accuracyval.

-Hide.

Hátrányok:

-Nagyon ratyi védelem, fogásra lassításra érzékeny.

-Komoly DPShez közel kell menni az ellenséghez.

-Nagyon erős stun és knockdown érzékenység.

-Nagyon nagy odafigyelést, időzítést igényel.

Assassin:

A tipikus “féreg” class, képes folyamatosan hideban mozogni nagy sebességgel. Sebzése PVP-ben talán a legnagyobb, gyors támadásaival bármilyen classt eltesz láb alól ha azok nem reagálnak időben. Teleportálásaival ki tud mozdulni megfogásokból, lassításokból, számos megelőző skilljével meg képes varázslatokat illetve ütéseket elkerülni. Nehézsége: Nagyon nehéz.

Előnyök:

-Őrületes DPS.

-Sok stun.

-Gyorsaság.

-Elkerülési képességek.

-Majdnem folyamatos hide.

Hátrányok:

-Gyenge védelem a buffok lejártával.

-Ha elvesztette a meglepetés erejét gyerekjáték megverni még rosszabb gearben is.

-Erősen gearfüggő.

-Nagy improvizációs képességet igényel és hideg fejet.

-Legjobban latency függő kaszt a nagyon gyors attackspeedje miatt.

Na ennyi volna az összefoglalóm, bármi kérdésetek kérésetek van írjátok a kommentbe. Továbbá jól esne egy kis bíztatás is, hogy valaki olvassa-e amit írok. 🙂

Insták végigjátszása (videók)

A North Americai szájtot böngészve találtam rá egy pár érdekes videóra a népszerűbb instákkal kapcsolatban:

 

Elyos

Haramel:

Nochsana Training Camp (NTC):

Fire Temple:

Kromede’s Trial (KT):

Steel Rake (SR):

Theobomos Lab (TL):

Drapunir’s Cave (DC):

Asmodian

Haramel:

Nochsana Training Camp (NTC):

Fire Temple (FT):

Kromede’s Trial (KT):

Steel Rake (SR):

Drapunir’s Cave:

Adma Stronghold: