Stat változások 3.0-ban – Azaz picikét alkalmazkodni kell

Most, hogy kijöttek az új gearek bizonyos statokon változtatni kell.

Crit: Eddig 800-850 teljesen megfelelő volt PVP-ben, ám mivel 3.0-ban egy sima gladiátor is közel 400 strike resistet el tud érni, érdemes egy ötvenest rádobni, új fegyverekkel annyira nem is lesz nehéz. Jelenleg endgame PVP-re a 850et mondanám minimumnak, optimálisnak a 900at (De erre már szerintem senki nem pazarol slotot inkább veszít 5% critet hit mantrás ellenfél ellen.

Magic resist: Kicsit veszített a varázsából de még mindig must have pár class számára. Ha 2000 felett vagy már a az összes class ellen jó vagy kivéve a jobbfajta gearű magek. 2400-2600 azért már őket is kiszopatja.

Evasion: Hááát ez ilyen elég alternatív alternatívának alternatív setje amit inkább scoutok használnak. Elég erős accuracy emelésen mentek át a classok így nem sok értelmét látom jelenleg. Ha effektív akarsz ezzel a stattal lenni és ilyen setet tervezel akkor mindenkétt a minimum 2800at céloznám meg.

Magical accuracy: A magic suppression és magical defense bevezetése miatt ez minden mage classnál csökkenni fog (magic boosttal kompenzálják) teret adva a magic resistes classoknak. Jelenleg 1800at mondanám minimumnak a 2000 már teljesen jó.

Magic boost: A cap igen erősen emelve lett ennek igazából nem mondanék maximumot mert úgy se nagyon lehet elérni 3.0-ban. Szükség lesz rá nagy mennyiségben a magic suppression miatt.

Accuracy: Ezzel a stattal alternatív setben érdemes foglalkozni ha blockos ellenfelet kapnánk. 3000 acc mindent megold.
Strike resist: Kahrun szárnyak, enchantolt armor, abg ékszerek meghoznak közel 400at azzal már érezhetően kevesebb critet kapsz.

Block / Parry: Szintén speciális seteknek. Blocknál 3000 az optimális parrynél 2900 elég 3.0ban.

Reklámok

Enchant / Manastone rendszer

Manastoneok

Egyik legfájdalmasabb pontja a játéknak. Számos vonása van ennek az MMO-nak ami nehézzé teszi néhány ponton, és esetleg emiatt az emberek otthagyják, a legtöbbre lehet azt mondani, hogy azért mert easy moderek, és nem szeretik a kihívást, de van egy pont ahol már nem kihívásnak értékelek egy játékszakaszt, hanem egyenesen idegesítőnek.

Az enchantolás és a manastone berakás. Ahhoz, hogy valaki kompetitív legyen PVPben, minden armorjában a lehető legjobb manastoneok kellenek, annak értekében, hogy az adott tulajdonságát amire szüksége van a lehető legnagyobb értékben kiemelhesse. Hogyan is megy ez Aionban? Nézzétek meg az alábbi videót:

A fenti videóban láthatjátok, hogy 72 darab magic boost +27 manastone kellett ahhoz, hogy egy eternal típusú cloth armorba mind az öt helyet kitöltsem. Nem tudom, hogy sírjak vagy nevessek. Jelenleg a szerverünkön egy olyan kő 600-800k között mozog, számoljunk az alsó árral, ez azt jelenti, hogy csak 1 (!) armor telepakolása 43 millió kinahba fáj. És vegyük úgy, hogy relatíve szerencsés voltam. Ha ugyan ezzel a szerencsével megyünk végig, akkor az érték öttel megszorozva 216.000.000 <- Ehhez töménytelen mennyiségű PvEre van szükséged, ami engem PvP játékost tud kiakasztani a legjobban.

Természetesen a manastone szintjétől és típusától is függ annak siker rátája, de engem speciel a twinkelés nem érdekel, ezért ezt ki is hagyom, csak a legmagasabb szintű manastone-okról írok.

Az én javaslatom tehát, ha eternal gear “manastoneozásához” láttok hozzá, legyen nálatok minimum száz kő, hogy ezt -mondjuk úgy- relatíve biztos ki tudjátok vitelezni.

Sajnos engem is el szokott kapni a hév és nekiállok a szükséges mennyiség nélkül manastone-t betettni, ennek a vége általában az szokott lenni, hogy elveszítek egy csomó pénzt a semmibe, és mégtöbbet aztán, hogy fehér, gyengébb típusú manastone-okkal vagy kisebb levelű zölddel helyettesítsem.

Az interneten lehet találni számolásokat meg leírásokat amik azt akarnák velem elhitetni, hogy 80 meg 90%-okkal mennek be a manastoneok, de mint látjátok, ez éles helyzetben nem így megy.

Enchantolás

Ezt is szeressük. Habár a manastoneokkal ellentétben itt nem tűnik el minden fáradozásod, ha egy nem sikerül, az árak viszont a többszörösei egy akármilyen manastonénál.

A legelfogadottabb teória szerint a legnagyobb esély amit elérhetsz egy enchant kő berakásánál az 80%. Erre vannak különböző kövek. Amit figyelembe kell venni.

Sárga cuccnál +30

Narancssárga cuccnál +40es kövekkel dolgozzunk  a legnagyobb sikerráta elérése érdekében. A koreaiak módszerét nézve eternal fegyvert L85ösökkel enchantolnak +10ig, aztán +15ig L87 és L88at használnak 55ös fegyvernél. Oroszok mérései szerint viszont az L95 a max egy 55ös eternál fegyvernél lásd táblázat lejjebb. Enchantolásnál nem növekszik a fegyver szintje tehát nem kell hozzá igazítani a kövek szintjét, ezt maguk a fejlesztők írták. +11 felett az enchantolás sikerrátája ismeretlen mennyiségben csökken.

Sajnálatos módon a megfizethetetlen supplementeken kívül nincs ami növeli a manastone és enchantolási esélyed, tehát esőtáncjárás, 4k DP, meg ilyesmi tényleg nem fog segíteni, ne is próbáld. 😀
Enchantolni egy eternal fegyvert: