Stat változások 3.0-ban – Azaz picikét alkalmazkodni kell

Most, hogy kijöttek az új gearek bizonyos statokon változtatni kell.

Crit: Eddig 800-850 teljesen megfelelő volt PVP-ben, ám mivel 3.0-ban egy sima gladiátor is közel 400 strike resistet el tud érni, érdemes egy ötvenest rádobni, új fegyverekkel annyira nem is lesz nehéz. Jelenleg endgame PVP-re a 850et mondanám minimumnak, optimálisnak a 900at (De erre már szerintem senki nem pazarol slotot inkább veszít 5% critet hit mantrás ellenfél ellen.

Magic resist: Kicsit veszített a varázsából de még mindig must have pár class számára. Ha 2000 felett vagy már a az összes class ellen jó vagy kivéve a jobbfajta gearű magek. 2400-2600 azért már őket is kiszopatja.

Evasion: Hááát ez ilyen elég alternatív alternatívának alternatív setje amit inkább scoutok használnak. Elég erős accuracy emelésen mentek át a classok így nem sok értelmét látom jelenleg. Ha effektív akarsz ezzel a stattal lenni és ilyen setet tervezel akkor mindenkétt a minimum 2800at céloznám meg.

Magical accuracy: A magic suppression és magical defense bevezetése miatt ez minden mage classnál csökkenni fog (magic boosttal kompenzálják) teret adva a magic resistes classoknak. Jelenleg 1800at mondanám minimumnak a 2000 már teljesen jó.

Magic boost: A cap igen erősen emelve lett ennek igazából nem mondanék maximumot mert úgy se nagyon lehet elérni 3.0-ban. Szükség lesz rá nagy mennyiségben a magic suppression miatt.

Accuracy: Ezzel a stattal alternatív setben érdemes foglalkozni ha blockos ellenfelet kapnánk. 3000 acc mindent megold.
Strike resist: Kahrun szárnyak, enchantolt armor, abg ékszerek meghoznak közel 400at azzal már érezhetően kevesebb critet kapsz.

Block / Parry: Szintén speciális seteknek. Blocknál 3000 az optimális parrynél 2900 elég 3.0ban.

Reklámok

Némi játékmechanika – Statok

Egy pár magyarázat a statokhoz, hogy jobban értsétek:

Magic boost: A varázslat sebzésére van hatással. Néhány teszt alapján kimondható, hogy 10 magic boost = 0.8% bónusz sebzés.

Physical attack és Physical defense:

Az attack bónusz sebzést ad a fizikai kasztoknak, ámbár ez nem teljesen tiszta, hogy mekkora mértékben. Ha tippelnem kéne bónusz dmg-t jelent. A p. defense számítása egyszerűbb:

100 defense = -10 dmg.

Ha az ellenség 3 szinttel magasabb, 100 bónusz defense-t kap ellened. Utána minden egyes szinttel feljebb még 100.

Fire Resistance, Wind Resistance, Water Resistance and Earth Resistance:

10 pont belőle 1% sebzés redukció.

Crit Strike:

500 a cap, minden 10 crit = +1%

Accuracy, Block, Parry and Evasion:

Ahhoz, hogy sikeresen hárítsunk pajzzsal (block), kerüljünk el találatot (evasion), vagy védjük le fegyverrel (parry) nagyobbnak kell lenni eme statunknak mint az ellenség accuracyja. Mindegyik esetén ha 10 ponttal nagyobb az adott statod mint az ellenségnek az accja, az 1% bónusz esélyt jelent. Ám mindengyik statnak van egy felső határa.

A block esélye maximum 50%

A parry esélye maximum 40%

Az evasion esélye maximum 30%

Sikeres block esetén a sebzés redukció függ a pajzsban leírt block rate mennyiségétől.

Sikeres parry esetén a sebzés redukció körülbelül 44%

Sikeres evasion esetén a sebzés redukció 100%, azaz nem találnak el, az ellenség chain skillezése megszakad.

Ha elméletben minden védelmi statunk maximumon van, számításba először az evasion kerül, majd a block, és végül a parry.

Magical Resist and Magical Accuracy:

Ez nagyon egyszerű rész. 10el több magic resistance mint az ellenség magical accuracyje = 1% esély a totális hárításra (hasonlóan mint a fizikai támadásnál az evasion). Ennek a statnak nincs felső határa, elméletileg 100%os magic resist is lehetséges. Ha az ellenség 3 szinttel magasabb, 100 bónusz magic resistet kap ellened. Utána minden egyes szinttel feljebb még 100.

 

A Strike Resist 1 pontja 1 pontot vesz el az ellenség crit strikejából rád nézve.

A Spell Resist 1 pontja 1 pontot vesz el az ellenség crit spelljéből rád nézve.

Strike Fortitude az ellenség crit strikejának erősségét csökkenti, tehát kisebbet sebez vele, még tisztázásra szorul, hogy mennyire.

Enchant / Manastone rendszer

Manastoneok

Egyik legfájdalmasabb pontja a játéknak. Számos vonása van ennek az MMO-nak ami nehézzé teszi néhány ponton, és esetleg emiatt az emberek otthagyják, a legtöbbre lehet azt mondani, hogy azért mert easy moderek, és nem szeretik a kihívást, de van egy pont ahol már nem kihívásnak értékelek egy játékszakaszt, hanem egyenesen idegesítőnek.

Az enchantolás és a manastone berakás. Ahhoz, hogy valaki kompetitív legyen PVPben, minden armorjában a lehető legjobb manastoneok kellenek, annak értekében, hogy az adott tulajdonságát amire szüksége van a lehető legnagyobb értékben kiemelhesse. Hogyan is megy ez Aionban? Nézzétek meg az alábbi videót:

A fenti videóban láthatjátok, hogy 72 darab magic boost +27 manastone kellett ahhoz, hogy egy eternal típusú cloth armorba mind az öt helyet kitöltsem. Nem tudom, hogy sírjak vagy nevessek. Jelenleg a szerverünkön egy olyan kő 600-800k között mozog, számoljunk az alsó árral, ez azt jelenti, hogy csak 1 (!) armor telepakolása 43 millió kinahba fáj. És vegyük úgy, hogy relatíve szerencsés voltam. Ha ugyan ezzel a szerencsével megyünk végig, akkor az érték öttel megszorozva 216.000.000 <- Ehhez töménytelen mennyiségű PvEre van szükséged, ami engem PvP játékost tud kiakasztani a legjobban.

Természetesen a manastone szintjétől és típusától is függ annak siker rátája, de engem speciel a twinkelés nem érdekel, ezért ezt ki is hagyom, csak a legmagasabb szintű manastone-okról írok.

Az én javaslatom tehát, ha eternal gear “manastoneozásához” láttok hozzá, legyen nálatok minimum száz kő, hogy ezt -mondjuk úgy- relatíve biztos ki tudjátok vitelezni.

Sajnos engem is el szokott kapni a hév és nekiállok a szükséges mennyiség nélkül manastone-t betettni, ennek a vége általában az szokott lenni, hogy elveszítek egy csomó pénzt a semmibe, és mégtöbbet aztán, hogy fehér, gyengébb típusú manastone-okkal vagy kisebb levelű zölddel helyettesítsem.

Az interneten lehet találni számolásokat meg leírásokat amik azt akarnák velem elhitetni, hogy 80 meg 90%-okkal mennek be a manastoneok, de mint látjátok, ez éles helyzetben nem így megy.

Enchantolás

Ezt is szeressük. Habár a manastoneokkal ellentétben itt nem tűnik el minden fáradozásod, ha egy nem sikerül, az árak viszont a többszörösei egy akármilyen manastonénál.

A legelfogadottabb teória szerint a legnagyobb esély amit elérhetsz egy enchant kő berakásánál az 80%. Erre vannak különböző kövek. Amit figyelembe kell venni.

Sárga cuccnál +30

Narancssárga cuccnál +40es kövekkel dolgozzunk  a legnagyobb sikerráta elérése érdekében. A koreaiak módszerét nézve eternal fegyvert L85ösökkel enchantolnak +10ig, aztán +15ig L87 és L88at használnak 55ös fegyvernél. Oroszok mérései szerint viszont az L95 a max egy 55ös eternál fegyvernél lásd táblázat lejjebb. Enchantolásnál nem növekszik a fegyver szintje tehát nem kell hozzá igazítani a kövek szintjét, ezt maguk a fejlesztők írták. +11 felett az enchantolás sikerrátája ismeretlen mennyiségben csökken.

Sajnálatos módon a megfizethetetlen supplementeken kívül nincs ami növeli a manastone és enchantolási esélyed, tehát esőtáncjárás, 4k DP, meg ilyesmi tényleg nem fog segíteni, ne is próbáld. 😀
Enchantolni egy eternal fegyvert: