Gyakori kérdések (frissülő cikk)

Kérdés: Az AION-ról olvastam, hogy egy PvPvE játék. Ez mennyiben igaz és mi az egyensúly?

Válasz: Véleményem szerint a játék mércéje sokkal inkább a PvP felé fordul. PvE-ben nincs sok kihívás továbbá a PvP akkor is meg fog találni, ha nem akarod. Egyszerűen ilyen a játékdesign. Szóval ezt a játékot inkább akkor ajánlanám, ha inkább PvP orientált vagy. Ha PvE orientált akkor inkább Guild Wars 2.

Kérdés: Mi a játék legerősebb kasztja?

Válasz: Az AION-ban egyelőre még nincs class balance szóló játékra nézve, habár csapatos játékban igen kiegyensúlyozott. Viszont ha 1v1 PvP-re gondolsz, sajnos van egy rossz hírem, hogy a játék ütőkaszt rendszerű. Vannak olyan classok amit például gladiátorként, chanterként soha nem fogsz legyőzni skillel, ha az ellenséged nagyon jó, ellenben mondjuk ha ranger vagy, a világ legkönnyebb dolga. Példának okáért a chanter VS spiritmastert hoznám fel. Egy jó spiritmaster ellen chanterként soha nem fogsz győzni bármilyen jó vagy, csak ha über makker vagy.

                SA      Drg     FFA     1v1     DMG     END     EDMG    ST      S1v1    GRTH
Gladiator       3       4       5       4       4       4       4       4       5       3
Templar         2       3       3       5       2       4       3       4       4       5
Ranger        4       4       4       3       4       2       5       2       3       4
Assasin         5       2       2       2       5       2       5       3       2       3
Cleric          2       5       4       5       3       5       2       5       3       4
Chanter         2       3       3       4       3       4       3       4       4       5
Sorcerer        4       4       4       5       5       4       5       4       2       4
Spiritmaster    4       5       2       5       2       3       3       5       2       4

Ebben a táblázatban a japán csoportosítást láthatod, ami nagyjából mondjuk úgy, hogy tükrözi a valóságot. Jelmagyarázat:

Surprise Attack(SA): Milyen jó az adott class abban, hogy meglepetésből öljön.
Dredgion(Drg): Milyen jól szerepel az adott class dredgionben.
Free-For-All(FFA):  Hogyan szerepel Free for All arénában (Arena of chaos).
1vs1:  Milyen jó 1v1-ben.
Damage(DMG): Sebzés hosszú távon.
Endurance(END): Kitartás. Meddig képes életben tartani magát healinggel stb.
Explosive Damage(EDMG): Másszóval burst. Ha gyorsan elnyomja erős skilljeit milyen gyorsan tesz el láb alól.
Stability(ST):  Hosszú távú csatában kitartás
Series of 1vs1 Battles(S1v1): 1v1 sorozatok. Itt az 1v1 arénára gondolunk.
Growth(GRTH): Mennyi idő kell még eléred a megfelelő geart számára, hogy játszható legyen PVPben rendesen.

Ahogy nézem ezek 2.7-es adatok de nagyjából most is megállja a helyét. Kivéve h 1v1ben a ranger szvsz helyet cserélt az asassinnal. Jelen pillanatban az 1v1ek királya nagy általánosságban a sorcerer és SM. Szerintem azonban borzasztó unalmas játszani őket de ez ízlések és pofonok kérdése.

Kommentekbe írjatok kérdéseket és megválaszolom. Ha úgy látom beleillik a cikkbe akkor be is rakom. Ezt a cikket kirakom a jobb oldalsó sávba, hogy később is könnyen megtalálható legyen.

Kérdés: Hol találhatok a szerver jelenleg belogolt játékosok számairól valós idejű információt?

http://aioninfo.com <- Nagyjából pontos.

Kérdés: Elyost vagy Asmodiant indítsak?

Válasz: Ezt bízzuk a te ízlésedre. Nagyon pici skill különbségek vannak a fajok között néhány kasztnál de semmi olyan ami lényeges lenne. Ezekről később írok majd. Én azt mondanám, hogyha szeretnél segíteni abban, hogy a játék mindenki számára teljes mértékben élvezetes legyen, indíts Asmodiant, mert ők egy picikét (15-20%-kal) kevesebben vannak. Az AION-ban nincs jó és gonosz faj, mindkét faj a másikat állítja be gonosznak. Az elyosok szárnya azért fehér, mert az ő lakóhelyük paradicsomi körülményeket biztosít, még az asmodianok azért lettek darkosabbak, mert ők az egykori lakótér sötétebb részét kapták. Attól függetlenül mindkettő elég emberszerű.

Kérdés: Az európai szerverek melyik patchnél járnak?

Válasz: 3.0.0.5

Kérdés: Melyik szerveren van a legtöbb magyar?

Válasz: Nem tudom, nem áll rendelkezésemre pontos statisztika. Ha a puszta logikát hívom segítségül azt mondanám Anuhart / Nexus, mert a legtöbb magyar játékos nem hajlandó fizetni egy játékért, és azok a szerverek az AION ingyenessé válásakor indultak. Ahol én vagyok (Spatalos) szintén van sok magyar Asmo és Elyos oldalon is.

Kérdés: Meg akarok nézni egy itemet, hogy milyen statjai vannak továbbá a skillekről, mobokról, NPC-kről, Questekről is szeretnék leírást kapni, hol találok ilyet?

Válasz: http://www.aionarmory.com

Kérdés: Hová küldhetem kérdéseimet, észrevételeimet?

Válasz: Bármelyik cikk alá kommentben. Például ez alá. A regisztráció nem tart sokáig és igyekszek még aznap válaszolni.

Kérdés: Szeretném felhasználni az irományaidat az oldalamon. Megtehetem?

Válasz: Meg persze. Csak légyszi segíts nekem abban, hogy a blog népszerűbbé válhasson, és jelöld meg a forrást az oldaladon.

Kérdés: Szeretném reklámozni a légiómat illetve az oldalamat ami AION-nal kapcsolatos. Megtehetem itt?

Válasz: Természetesen igen. Jelentkezz be itt http://www.aionfreetoplay.com/website/board/ az account neveddel és jelszavaddal majd írj egy PM-et nekem itt: http://board.en.aionfreetoplay.com/user/2091-nick-shankz/

Reklámok

3.0 Patch részletek magyarul

Lefordítottam az amerikai 3.0 patch részletei, ha kijön az EU verzió akkor hozzáigazítom. A részletekért nyisd meg ezt a bejegyzést. Olyan hosszú lett, hogy egészében nem tudtam kirakni a főoldalra mert elrontotta a designt.

 

Bővebben…

Némi játékmechanika – Statok

Egy pár magyarázat a statokhoz, hogy jobban értsétek:

Magic boost: A varázslat sebzésére van hatással. Néhány teszt alapján kimondható, hogy 10 magic boost = 0.8% bónusz sebzés.

Physical attack és Physical defense:

Az attack bónusz sebzést ad a fizikai kasztoknak, ámbár ez nem teljesen tiszta, hogy mekkora mértékben. Ha tippelnem kéne bónusz dmg-t jelent. A p. defense számítása egyszerűbb:

100 defense = -10 dmg.

Ha az ellenség 3 szinttel magasabb, 100 bónusz defense-t kap ellened. Utána minden egyes szinttel feljebb még 100.

Fire Resistance, Wind Resistance, Water Resistance and Earth Resistance:

10 pont belőle 1% sebzés redukció.

Crit Strike:

500 a cap, minden 10 crit = +1%

Accuracy, Block, Parry and Evasion:

Ahhoz, hogy sikeresen hárítsunk pajzzsal (block), kerüljünk el találatot (evasion), vagy védjük le fegyverrel (parry) nagyobbnak kell lenni eme statunknak mint az ellenség accuracyja. Mindegyik esetén ha 10 ponttal nagyobb az adott statod mint az ellenségnek az accja, az 1% bónusz esélyt jelent. Ám mindengyik statnak van egy felső határa.

A block esélye maximum 50%

A parry esélye maximum 40%

Az evasion esélye maximum 30%

Sikeres block esetén a sebzés redukció függ a pajzsban leírt block rate mennyiségétől.

Sikeres parry esetén a sebzés redukció körülbelül 44%

Sikeres evasion esetén a sebzés redukció 100%, azaz nem találnak el, az ellenség chain skillezése megszakad.

Ha elméletben minden védelmi statunk maximumon van, számításba először az evasion kerül, majd a block, és végül a parry.

Magical Resist and Magical Accuracy:

Ez nagyon egyszerű rész. 10el több magic resistance mint az ellenség magical accuracyje = 1% esély a totális hárításra (hasonlóan mint a fizikai támadásnál az evasion). Ennek a statnak nincs felső határa, elméletileg 100%os magic resist is lehetséges. Ha az ellenség 3 szinttel magasabb, 100 bónusz magic resistet kap ellened. Utána minden egyes szinttel feljebb még 100.

 

A Strike Resist 1 pontja 1 pontot vesz el az ellenség crit strikejából rád nézve.

A Spell Resist 1 pontja 1 pontot vesz el az ellenség crit spelljéből rád nézve.

Strike Fortitude az ellenség crit strikejának erősségét csökkenti, tehát kisebbet sebez vele, még tisztázásra szorul, hogy mennyire.

Free to play (EU) – Ingyenesen játszható Aion – elemzés

Csapjunk a lovak közé: Jó-e nekünk a free to play vagy sem?

A free to play azt jelenti, hogy játszhatjuk a játékot anélkül, hogy bármit is kéne fizetni. Sok ember általában abban a tévhitben él, hogy ez azt jelenti, hogy ennek semmi féle hátulütője nem lesz. A GameForge mikor megvásárolta az NCsofttól az Aion kiadói jogait, akkor bizony kemény pénzeket letehetett az asztalra ennek érdekében, és mint minden cég, szeretné ha ez a pénz megtérülne és kamatozna, ezáltal egy olyan üzleti modellt kell felállítani, ami megfelel az európai igényeknek. Semmi sincs ingyen ugyebár, tartja a mondás.

Tény, hogy mi európaiak nem szeretünk fizetni. Közép kelet európai emberek főleg nem. Ezáltal a játék ingyenesen játszható lett, de korlátozásokkal. Annak érdekében, hogy ezek a korlátozások elillanjanak, meg kell vásárolni az úgy nevezett Gold Pack itemet, ami minden ilyesmi alól feloldozást jelent. Ez a GameForge fő bevétele. Ám mielőtt elsápadnánk, hogy akkor mégiscsak havidíjat kell fizetni akkor megkönnyebbülhettek -> Nem. Habár brokert nagy általánosságban starter packkel induló játékos nem használhat, a Gold Packet megvásárolhatja játékbeli pénzért amit másik játékos árul. Ennek a költsége relatíve alacsony, így lvl 30-40 környékén már beszerezhető. Saját tapasztalataim alapján gold packre 46os szintig gyakorlatilag nincs is szüksége az embernek.

Miután megvásároltuk Gold Packünket, a játék teljesértékűvé válik, semmilyen hátrányban nem leszünk játékostársainktól. Persze van nekünk egy itemshopunk, ami egy picinyke előnyt azért ad, de nem PvP effektív, az én szempontomból abszolút érdektelen.
Nézzük a negatív oldalát. Sajnos mint várható volt, a gold sellerek (játékbeli pénzt valódi pénzért árulnak) elözönlötték a játékot. A GameForge eleinte komoly korlátozásokkal próbálta megállítani, hogy elárasszák a közös chatet (LFG), sajnos ez nem sikerült, mivel a kinah farmoló botjaik megvették a Gold Packeket és odaadták a spamelés céljából létrehozott accountjaiknak. Ez nagyon idegesítő lett, naponta 7-8 alkalommal is blockolnom kell őket, ezáltal az én drágaságos Rainmeterem link logolós részét valamelyest meg tudjam menteni.

De ez önmagában nem akkora probléma, hogy ne tudnám kijelenteni, hogy a free to play modell bevezetése baromi jó döntés volt, én támogatom. 🙂 Ez a post nem a GameForge megítéléséről szólt, az későbbiekben jön.

Commander Bakarma’s Spear – Megállja-e majd a helyét a 3.0-ban?

Részben igen, részben nem.

Jelen állapotban egy 55ös gladiátor ha toppon akar lenni 1v1es PvPben elég neki egy Commander Bakarma spear (legjobb extend és beszerezhető gladiátor fegyver). Tulajdonképpen nem nagyon kell bemutatnom, akinek van, vagy találkozott már vele tudja miről beszélek.

Hogy miért bajos a használata 3.0-ban? Elavult. Habár még látunk koreaiakat azt használni, egyszerűen DPS-ben már messze alulmúlja high end 60-as társait, és azzal a magical accuracyvel ami annak a fegyónak van, gyakorlatilag mobokon kívül senkit nem fogunk rootolni, kivéve ha magical accuracy manastoneokat teszünk be, ami a többi statunkra nézve szomorú lenne. Ott van még a hagyományos accuracy is, ami szintén fontos tényező. A templaroknak, clericeknek, block setes chantereknek egyszerűen olyan magas lesz ez a statjuk már (ha törődnek vele), hogy a már amúgy is alacsonynak számító DPS továbbra is degradálódik.

1v1ben egy high end nem extendes gladi valószínűleg már meg fog enni egy bakarmás gladit könnyedén ha két rootos buildje van, viszont az új kiegészítő által adott komoly magic resistancenek köszönhetően ez visa versa már nem mondható el. Láttam már ilyeneket, hogy valaki csak azért tartott greatswordot, hogy azzal rootoljon utána visszaváltott bakarmára, de ha meglepiből kapnak el minket, nagyon jól tudjuk, hogy ez nem működik.

Ez azt jelentené, hogy az a spear teljesen használhatatlan lesz? Nem. SMek és Sorcererek, magic resistes clericek, chanterek, rangerek és assassin ellen továbbra is tökéletes lesz 2350-2500 accuracyval. Scoutoknál viszont berserk alatt lehet be fog már csúszni már dodge.